国产精品久久久无码AV区|国产成版人视频APP免费下载|久久久久久亚洲精品影院|欧美精品专区第一页|中文字幕乱码伦视频免费-振幅视界


在3D動畫中,第一人稱相機的渲染位置和臨場感以及真實感


移動速度

指玩家感知到的速度,實際上FOV的改變并不會影響角色實際的游戲速度。FOV越大,同樣距離的物體視覺效果更遠,移動到相同位置時會感覺自己移動了更遠的距離,導致角色看起來移動更快。

55FOV

105FOV

這個效果也可以運用在高速移動(如機甲、競速)中,當移動速度變快時,增加FOV的值,重慶3D動畫制作在原有的速度增加上更加強化這種感覺,通過畫面失真來營造速度感。同時結合動態模糊,可以直接做出速度線的效果。

另外一個會影響速度感的原因為地面與攝像機的距離,當VFOV改變時,視野中地面與相機的距離也會發生改變。當參照物(地面)與相機更近時,也會讓速度看起來更快,類似火車近處的景物看起來移動得更快。


轉動速度

同理,FOV并不會改變角色實際的轉動速度和鼠標靈敏度,但區別在于,FOV確實會改變視野實際所占的角度。轉動相同的角度,對于不同重慶3D動畫公司FOV下的視野,可能就是轉動半個屏幕和轉動兩個屏幕的區別。因此,也需要從游戲是否會出現頻繁的橫向轉動相機的情況的角度,來選擇FOV的值。

55FOV

105FOV


后坐力和槍械手感

根據上述總結,FOV也會影響槍械在屏幕中的運動距離。FOV越低,槍械占比越大,當播放槍口上抬的后坐力動畫時,會感覺上抬更明顯,后坐力更大。

因此,在調試槍械手感時,也需要在統一的FOV下進行調試。



1.3 視角

根據相機的位置和展示的內容可以區分相機的視角,不同的視角大致遵循類似的相機基本概念和運動方式,但側重點會有所不同,重慶動畫制作的參數也需要重新調整。同一個游戲可能同時存在多種視角相互切換,視角之間的切換也是相機的重點之一。


1.3.1 第一人稱視角

傳統的第一人稱(FP)相機模擬人眼的觀察方式向玩家展現游戲場景畫面,因此,這一類相機也稱作視點(POV)相機。

針對游戲場景中的玩家角色人物,第一人稱相機提供了強大的臨場感以及真實感。實際上,該類游戲的劃分方式亦與相機類型緊密相關,即第一人稱射擊游戲,簡稱FPS。甚至,某些采用POV相機的不同風格的游戲也可劃分為同一類型。

玩家角色通常隱匿于FP相機中,這在某種程度上可降低游戲的臨場感,當然,可添加相關視覺元素對此加以改善。

另外,FP相機還可置于飛機的駕駛員座艙內并添加相關視覺元素,以進一步強調玩家在游戲場景中的位置。重慶動畫公司該方案常出現于賽車游戲以及飛行模擬器中


1.3.2 第三人稱視角

大多數3D游戲相機的置點通常與玩家角色分離,一般位于其后方或上方,這一類相機稱作第三人稱(TP)相機。此時,場景畫面的渲染位置將位于游戲角色人物的外部。

與FP相機相比,第三人稱相機的臨場感則稍顯遜色(部分原因在于:玩家角色模型可見)。但這絲毫無法掩蓋其諸多優點。與玩家角色人物相比,盡管相機的相對位置以及方向較為靈活,但TP相機可清晰地反映出玩家角色與環境之間的關系且兼具交互性。

基于上述方案,玩家可針對靈活多變的位置數據以及方向數據實施動態選擇,根據游戲體驗需求,玩家還可自行選擇場景視角。相機視野內容可實現即時改變抑或是根據設計者的期望要求實施插值計算。除此之外,相對于玩家角色人物的運動方向,相機還可動態地調整其距離以及角位,而非在預定義組合數據間實施簡單的切換差值。

然而,在某些游戲環境下,相機會移出當前場景范圍,抑或特意展現某些應被隱藏的游戲元素,因而需禁用上述控制操作。偶爾,重慶3D動畫公司玩家還會察看場景中的某些特定游戲對象,因而對相機實施限制還是十分必要的。

上一篇:重慶3D動畫制作在具體的影響將在FOV中的介紹

下一篇:第三人稱相機在ACT游戲和3D動畫中的運用進行實際討論




重慶博得文化傳媒有限公司  聯系電話:  
Copyright ? 2018-2024 sotmex.cn All Rights Reserved. 
為企業專業提供重慶影視制作、重慶3d動畫制作、多媒體開發、重慶vr全景制作等設計項目