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重慶影視制作中發現美術工具的威力


幫助每一位藝術家實現他們的創作設想,是 Unity 的使命。我們正著力開發強大的美術工具,以推動互動 3D 內容的未來發展,幫助中小型地開發團隊更輕松地打造 AAA 級畫質。


Unity 致力于讓所有創作者能快速高效、不受限制地實現其美術設想。在過去兩年里,我們一直在開發和完善創作工具,整合重慶影視制作多種內容創作技術——所有這些都是為了讓游戲藝術家們能用上更多的功能,無論其身處何地、規模是大是小。

《Cursed Ruins》演示場景,項目的材質使用了ArtEngine制作

為此,我們計劃讓多種可獨立于引擎使用的技術,能夠兼容日常美術創作所用到的各類工具和設備。

Unity 在 GDC 2022 上公布了最新的旗艦級演示項目《Enemies》,Unity Demo 團隊的藝術家們也在 GDC 現場展示了一系列重慶影視制作美術工具。


Unity美術工具:與Weta一起迎接新時代

研發美術創作技術的 Unity 技術先鋒們在活動期間舉辦了一場討論會。會議圍繞著 Unity 創作新時代、Weta Digital非同凡響的工具鏈展開。

Weta Digital 的首席技術官 Joe Marks、技術孵化主管 James Jacobs、杰出技術伙伴和重慶影視制作專業美術與圖形創新首席架構師 Natalya Tatarchuk、SpeedTree 主管 ChrisKing,從產品路線圖說到 Unity 在為賦能藝術家方面和數據處理管線上的愿景,再談及建立龐大的內容資源庫計劃。


AI驅動的藝術創作工具:ArtEngine

ArtEngine是一款強大的 AI 輔助創作工具,它獨立于 Unity 引擎存在,專用于物理性渲染(PBR)和材質創作,還可用于掃描數據的再創作和處理。

ArtEngine 允許藝術家們制作可重復使用的逼真內容,并將繁瑣的 3D 內容創作過程自動化,讓藝術家們更專注于創作。

軟件可自動并加快照片轉換至 PBR 材質的流程,且帶有分辨率增強、去模糊、接縫消除、抗扭曲、顏色匹配等等強大功能。

ArtEngine 技術團隊在 GDC 上展示了 AI 最新功能的三個互動式演示,以及 SonyBend 怎樣在其 3A 級游戲中使用 ArtEngine 來提高重慶影視制作生產力和材質的逼真程度。

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